BlenderのActionメモ 2021年10月9日 poi Blender v2.82a アクションのリンク オブジェクト(メッシュやアーマチュア)を選択中にActionEditorから任意のActionを選択すると、 オブジェクトに紐付くかたちでNonlinear Animat […]
BlenderからUnityに持っていったアニメーションが微妙に動かない時のトラブルシュート 2021年10月9日 (2021年10月9日) poi 対象 ボーンのアニメーションが動かなくてシェイプキーだけ動く、とか。 トラブルシュート UnityのProjectビューから動かないアニメーションを選択 Hierarchyビューから対象のモデルを選択 Animation […]
BlenderとUnityメモ 2021年10月8日 (2021年10月9日) poi docs.unity3d.com 7 PocketsUnity – Manual: Importing Objects From Blenderhttps://docs.unity3d.com/560/Doc […]
BlenderファイルをUnityに取り込んだ時に見える「Scene」というアニメーションファイルがきもちわるい 2021年10月8日 (2021年10月8日) poi 原因不明。 特定のモデルでのみ表示されるようになった。 新規Blenderプロジェクトにアーマチュアを持っていって保存した際も表示されたので、おそらくアーマチュアオブジェクト内の設定が悪さしてると思うけどさっぱり見当がつ […]
Blenderだと大丈夫そうだったアニメーションがUnityだと変になる 2021年10月6日 poi シェーダーの違い? 目を閉じる瞬間のメッシュの重なりがちらついてしまう。 幸い瞬きアニメーションなので1フレームで完全に目を閉じるようにすればなんとかごまかせるのでそうする。 はたして対策はあるのか…
Blenderで作ったShapeKeyがUnityで表示されない。 2021年10月6日 (2021年10月6日) poi Blender 2.82a Unity 2020.2.7f1 概要 今まで とか とかで何度も何度も何度も何度も調べては解決してきたシェイプキーがUnityで表示されない問題がここ最近になってまた発生して積んでる。 考察 […]
任意のメソッドをUnityEventに対応させて呼び出された事を検知する 2021年9月30日 (2021年9月30日) poi 以下のクラスのSetFlag()が呼ばれた事を別のクラスから検知したい。 public class FlagManager : MonoBehaviour { public void SetFlag(bool b){ D […]
Lightmap作ったあとに照明消しても真っ暗にならない時の対処法 2021年9月29日 (2021年10月6日) poi Unity 2020.2.7f1 どういう状況? シーンを切り替えた時に真っ暗になってしまう問題を解消するために全てのシーンのLightmapを作った。 例: 【Unity】シーン遷移時に画面が暗くなる 今作ってるゲーム […]
ゲームのフラグ管理を考える 2021年9月25日 (2021年9月25日) poi 使い勝手のいいフラグ管理方法を考えたい。 要件 シングルトンでフラグを管理するクラス インスペクタでフラグの状態がすぐに分かる <enum, bool> なDictionary変数でフラグ情報の保持 やること […]