メモ的な何か

Blenderだと大丈夫そうだったアニメーションがUnityだと変になる

シェーダーの違い?

目を閉じる瞬間のメッシュの重なりがちらついてしまう。

幸い瞬きアニメーションなので1フレームで完全に目を閉じるようにすればなんとかごまかせるのでそうする。

はたして対策はあるのか…

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