自作ゲームのセーブ・ロード仕様メモ 2024年7月15日 (2024年7月17日) poi Unity2021.3.39f1 概要 ここに記載した仕様で現在開発中の3Dアクションエロゲ「にゃうびぃの大冒険」が動いています。 要件 要件の補足をすると、 1.任意のタイミングでセーブ(特定のファイルに文字列書き込 […]
Update MethodがGame TimeのTimeline再生中にtimeScale=0が効かない 2024年7月14日 (2024年7月14日) poi Unity 2021.3.39f1 症状 ポーズ画面を開いてる間はゲームが動かないようにtimeScale=0を設定していたが、Timeline再生中だけ効かない不具合が発生した。 TimelineのUpdate Met […]
俺のInputSystemがこんなに動かないわけがない 2024年6月7日 (2024年6月7日) poi やりたかったこと Input Action Assetはこんなイメージ やっちゃダメだったこと 複数のPlayerInputコンポーネントをとりあえず何個も作る対応 対処方法 これでcurrentActionMapがPl […]
Timelineのマーカーを自作する際はファイル名にもっと注意する (備忘録) 2024年2月28日 (2024年2月28日) poi Unity 2021.3.6f1 結論 ビルドしたゲームで動作しないなどの誤作動を起こす恐れがあるため、Timelineのマーカーを自作する際は必ずファイル名とクラス名が一致している事を確認すること。 何が起きたのか T […]
レベルデザインなにもわからないのでメモ 2024年1月10日 (2024年1月11日) poi 3Dアクションエロゲーの基本システムを作る過程で出来たマップがある。 この時点で以下の通り最低限の目的が達成できる状態だった。 レベルデザインの考え方について知見が無かったため、ここからどのようマップに肉付けしていくか? […]
Github LFSをやめる 2023年10月22日 (2023年10月22日) poi 100MBを超えるフォントデータをGit管理するためにGithub LFSの設定をした。 その際、画像や3DデータなどもLFS管理するようにしたが、以下の問題点もあり脱LFSする。 100MB超えるファイルは以下のような […]
FBXを更新するとUnity上のモデルの動きがバグるときの自分用メモ 2023年9月5日 (2024年1月10日) poi Blender v2.82Unity 2021.3.6f1 症状 元々FBXをHierarchyに配置して作ったGameObjectがあった。 元のFBXを更新するとUnity側のアニメーションとかShapeKeyの挙動 […]
Hierarchy上のPrefabオブジェクトを設置し直したらUnityActionが反応しなくなった 2023年8月28日 (2023年8月28日) poi べつに参照が切れたわけでも無く、何故か今まで動いていたUnityActionが反応しなくなった。 実装を見てみると、UnityActionのSubscribeしているMonoBehaviorとInvokeしているMono […]
あると便利、なUnity Timelineカスタムトラックとかのメモ 2023年8月27日 (2023年8月27日) poi Timelineで入力を伴うカットシーンを作ったり、Timeline中にアクションさせたり条件に応じてジャンプさせたりしたかった。