BlenderファイルをUnityのAsset配下に入れると自動でBlenderのFBXエクスポーター機能を使ってFBX形式に変換されてUnityに取り込まれるらしいんだけど、どうやら直前にFBXエクスポートした設定で取り込んでるらしくてしばらくハマった。
BlenderファイルをUnityのAsset配下に入れると自動でBlenderのFBXエクスポーター機能を使ってFBX形式に変換されてUnityに取り込まれるらしいんだけど、どうやら直前にFBXエクスポートした設定で取り込んでるらしくてしばらくハマった。