シェイプキーだけで曲げの表現をしたい 2024年7月29日 (2024年7月29日) poi Blender 2.83 TL;DR 問題例 シェイプキーを組み合わせる 目の板ポリが身体に埋もれないように、瞬きするシェイプキーと目の板ポリを少し手前に動かすシェイプキーを組み合わせる。 瞬きに合わせて自動でEyeFr […]
Timelineのマーカーを自作する際はファイル名にもっと注意する (備忘録) 2024年2月28日 (2024年2月28日) poi Unity 2021.3.6f1 結論 ビルドしたゲームで動作しないなどの誤作動を起こす恐れがあるため、Timelineのマーカーを自作する際は必ずファイル名とクラス名が一致している事を確認すること。 何が起きたのか T […]
DestroyしていないはずのオブジェクトでMissingReferenceException 2024年1月18日 (2024年1月18日) poi Unity2021.3.6f1 症状 NPCSpriteの親ゲームオブジェクトをGameObject.SetActive(false)とかでON/OFF切り替えまくってたからそれが原因か…?とかしばらく悩んでた 原因 ロ […]
後から作ったShapeKeyをBasisにしてもそれはBasisのように振る舞ってくれないかもしれないメモ 2024年1月13日 (2024年1月13日) poi Blender 2.83 例えばキャラクターのモデルに対して、口を動かすShapeKeyを作ったとする ここで口を開けている状態をデフォルトにしようと思い、以下の手順を実施した。 1.Move Shape KeyでOpe […]
レベルデザインなにもわからないのでメモ 2024年1月10日 (2024年1月11日) poi 3Dアクションエロゲーの基本システムを作る過程で出来たマップがある。 この時点で以下の通り最低限の目的が達成できる状態だった。 レベルデザインの考え方について知見が無かったため、ここからどのようマップに肉付けしていくか? […]
BlenderファイルをUnityに取り込んだ時に見える「Scene」というアニメーションファイルがきもちわるい 2021年10月8日 (2021年10月8日) poi 原因不明。 特定のモデルでのみ表示されるようになった。 新規Blenderプロジェクトにアーマチュアを持っていって保存した際も表示されたので、おそらくアーマチュアオブジェクト内の設定が悪さしてると思うけどさっぱり見当がつ […]
モデリングメモ 2021年10月3日 (2021年10月6日) poi Blender 2.82a Unity 2020.2.7f1 メッシュの貼り方 究極に丸いカラダのまま目のメッシュ割るには キューブ作ってSubdivision Surfaceとかで球状に細分化してApply 目のメッシ […]
ECサイトはあきらめた 2021年9月16日 (2021年9月16日) poi 匿名運営が無理なので。 n10shop.com 1 User 12 Pocketsネットショップは匿名で開業できるの!?個人住所を記載しない最善策とはhttps://n10shop.com/post-1538 […]
メール設定ああしたい 2021年9月15日 (2021年9月15日) poi もともとGmailのPOP3は遅いと評判だったらしいけど、DovecotからGmailのPOP3で受信するのに1分位タイムラグが発生するなど流石におそすぎるのでメールサーバからGmailへ転送設定したい。 追記 2021 […]