FBXからAnimationを抜き出して既存のAnimationClipアセットに上書きするエディタ拡張 2022年10月26日 (2023年8月22日) poi Unity 2021.3.6 概要 Blender等の3DCGソフトでモデルのアニメーションを更新したあと、Unityに持っていく時に毎回以下の作業を実施している。 問題点として、3の操作をした際に既存のAnimatio […]
Bone Constraintを利用して作ったアニメーションをFBX出力したい 2022年10月24日 (2022年10月24日) poi Blender 2.82 概要 通常のボーンでは面倒な動きをBone Constraintを使うことでより楽に制御できるようになる。しかしFBX出力時にBone Constraintの情報は失われてしまうので、デフォルト […]