DestroyしていないはずのオブジェクトでMissingReferenceException 2024年1月18日 (2024年1月18日) poi Unity2021.3.6f1 症状 NPCSpriteの親ゲームオブジェクトをGameObject.SetActive(false)とかでON/OFF切り替えまくってたからそれが原因か…?とかしばらく悩んでた 原因 ロ […]
後から作ったShapeKeyをBasisにしてもそれはBasisのように振る舞ってくれないかもしれないメモ 2024年1月13日 (2024年1月13日) poi Blender 2.83 例えばキャラクターのモデルに対して、口を動かすShapeKeyを作ったとする ここで口を開けている状態をデフォルトにしようと思い、以下の手順を実施した。 1.Move Shape KeyでOpe […]
FBX出力ワークフローを修正 2024年1月12日 (2024年1月13日) poi Blender 2.83 ゲーム用にModifier付きのActionやShapeKeyの含まれた3Dモデルを出力する際、今までは自作のApply Modifierを使っていた 自作していた理由としては、ゲーム用に都度調 […]
レベルデザインなにもわからないのでメモ 2024年1月10日 (2024年1月11日) poi 3Dアクションエロゲーの基本システムを作る過程で出来たマップがある。 この時点で以下の通り最低限の目的が達成できる状態だった。 レベルデザインの考え方について知見が無かったため、ここからどのようマップに肉付けしていくか? […]