自作ゲームのセーブ・ロード仕様メモ 2024年7月15日 (2024年7月17日) poi Unity2021.3.39f1 概要 ここに記載した仕様で現在開発中の3Dアクションエロゲ「にゃうびぃの大冒険」が動いています。 要件 要件の補足をすると、 1.任意のタイミングでセーブ(特定のファイルに文字列書き込 […]
Update MethodがGame TimeのTimeline再生中にtimeScale=0が効かない 2024年7月14日 (2024年7月14日) poi Unity 2021.3.39f1 症状 ポーズ画面を開いてる間はゲームが動かないようにtimeScale=0を設定していたが、Timeline再生中だけ効かない不具合が発生した。 TimelineのUpdate Met […]
個人開発PCゲームでゲームパッド対応するということ 2024年7月2日 (2024年7月2日) poi こんな投稿をした。 元々キーマウでの操作を想定してたけど、なんとなくゲームパッド対応したほうがいいんだろうな〜という感じで手を出してみたら思いの外沼ったのでこれから対応する際はよく検討してほしい。 ゲームパッド対応すると […]
Unity Editorのパッチバージョンを上げる 2024年6月17日 (2024年6月17日) poi 現在Unity Editor 2021.3.6f1を使っているが、InputSystem 1.3.0 の WithCancelingThrough(“<Keyboard>/escape”) […]
俺のInputSystemがこんなに動かないわけがない 2024年6月7日 (2024年6月7日) poi やりたかったこと Input Action Assetはこんなイメージ やっちゃダメだったこと 複数のPlayerInputコンポーネントをとりあえず何個も作る対応 対処方法 これでcurrentActionMapがPl […]
複数カメラを同時に表示するとUIシェーダーがバグる 2024年5月16日 (2024年5月16日) poi 症状 とあるシーンで敵キャラの表情が見えるように、画面の左上あたりにメインカメラとは異なるサブカメラを設置した。 カメラの設定はこんな感じで、Cinemachine用にメインカメラとは別のレイヤーに設定したり、Viewp […]
Timelineのマーカーを自作する際はファイル名にもっと注意する (備忘録) 2024年2月28日 (2024年2月28日) poi Unity 2021.3.6f1 結論 ビルドしたゲームで動作しないなどの誤作動を起こす恐れがあるため、Timelineのマーカーを自作する際は必ずファイル名とクラス名が一致している事を確認すること。 何が起きたのか T […]
DestroyしていないはずのオブジェクトでMissingReferenceException 2024年1月18日 (2024年1月18日) poi Unity2021.3.6f1 症状 NPCSpriteの親ゲームオブジェクトをGameObject.SetActive(false)とかでON/OFF切り替えまくってたからそれが原因か…?とかしばらく悩んでた 原因 ロ […]
レベルデザインなにもわからないのでメモ 2024年1月10日 (2024年1月11日) poi 3Dアクションエロゲーの基本システムを作る過程で出来たマップがある。 この時点で以下の通り最低限の目的が達成できる状態だった。 レベルデザインの考え方について知見が無かったため、ここからどのようマップに肉付けしていくか? […]