Blender 2.83
ゲーム用にModifier付きのActionやShapeKeyの含まれた3Dモデルを出力する際、今までは自作のApply Modifierを使っていた
自作していた理由としては、ゲーム用に都度調整するモデルをFBX出力する際にApply Modifier→FBX出力→ApplyしたものをUndoする手間を1ボタンで済ませたかった。
(ローポリで修正を容易にするためにMirrorやSubdivisionSurfaceモディファイアは有効のままにしたい)
ただ自作のApply Modifierは色んなコードをツギハギしていて出力されるFBXの挙動が不安定だったりしたので以下のようなワークフローに変更。
- Lazy SpahekeysでApply Modifierを実行(モデルにShapeKey Driverを使っているため)
https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-2/ - FBX出力
- 1をUndo
手間だが致し方ない。