任意のメソッドをUnityEventに対応させて呼び出された事を検知する 2021年9月30日 (2021年9月30日) poi 以下のクラスのSetFlag()が呼ばれた事を別のクラスから検知したい。 public class FlagManager : MonoBehaviour { public void SetFlag(bool b){ D […]
Lightmap作ったあとに照明消しても真っ暗にならない時の対処法 2021年9月29日 (2021年10月6日) poi Unity 2020.2.7f1 どういう状況? シーンを切り替えた時に真っ暗になってしまう問題を解消するために全てのシーンのLightmapを作った。 例: 【Unity】シーン遷移時に画面が暗くなる 今作ってるゲーム […]
ゲームのフラグ管理を考える 2021年9月25日 (2021年9月25日) poi 使い勝手のいいフラグ管理方法を考えたい。 要件 シングルトンでフラグを管理するクラス インスペクタでフラグの状態がすぐに分かる <enum, bool> なDictionary変数でフラグ情報の保持 やること […]
ライティングがわからない 2021年9月25日 poi LightingのGenerate LightingとかBakeとかLightmapとかよくわかんなかったので色々触ってた。 STYLY | VR Creative platform 2 Users 9 Po […]
Animationコンポーネントだけを使ってシンプルにアニメーションを再生する 2021年9月17日 (2021年9月18日) poi モチベーション Animatorは使わないでスクリプトからシンプルにアニメーションを再生したい。 手順 必ず最初にオブジェクトにAnimationコンポーネントをアタッチ 最初にAnimationコンポーネントを作らない […]
簡易的なAIの振る舞いをつくる。 2021年9月17日 (2021年9月17日) poi Unity 3D で以下のようなAIが作りたい。 指定した範囲内をランダムにうろついて プレイヤーが認識範囲に入ったら追跡して プレイヤーが攻撃範囲に入ったら攻撃する ついでにプレイヤーが範囲外に逃げたら追跡を諦める 内 […]