【Unity2018】EmissionとBloomを使用してオブジェクトを光らせる - 冥い遊星人
https://linemarker.hatenablog.com/entry/2019/01/01/234106
はじめに、 神は天地を創造された。 こうして、闇ができた。 1. Directional Lightを非アクティブにする 2. 拡散環境光の設定を変更する 3. カメラの背景設定を変更する Emissonによって、オブジェクトに光が宿った。 1. 自己発光用マテリアルを作成する 2. 反射光を設定する Bloomによって、光が滲んだ。 1. HDRを有効にする 2. Legacy Image Effectsをインポートする 3. Bloomエフェクトをアタッチする 4. Bloomとマテリアルの値を調節する 参考文献 はじめに、 あけましておめでとうございます。 Unity技術メモ始めました。…