Nav Mesh Builder 2Dの使い方がよく分からなかったのでメモ 2021年10月31日 (2021年10月31日) poi まとめ Tilemapはマップ用とNavMesh作成用で分ける NavMesh作成用のTilemapをゲーム開始時に非アクティブにする 解説 Nav Mesh Builder 2DでNavMeshを作る際、通れる場所にC […]
Unityのアクションゲーム設計 2021年10月28日 (2021年10月28日) poi ほぼ自己満足だけど、プレイヤーの状態を元にコントローラからの入力やUIからの入力の制御をきれいに行うクラスの設計を考えてみた。 アクションゲームとかで会話中は決定ボタンしか押せなかったり、特殊な状態の時は操作をガラリと変 […]
現在のUnity3D用のBlenderファイル構成 2021年10月9日 (2021年10月10日) poi Blender 2.82a Unity 2020.2.7f1 BlendファイルはUnityのAssets配下に置いても良いが基本的にはFBX出力したモデルを使うのでどこでもよい。 Characters.blend └┬ […]
BlenderのActionメモ 2021年10月9日 poi Blender v2.82a アクションのリンク オブジェクト(メッシュやアーマチュア)を選択中にActionEditorから任意のActionを選択すると、 オブジェクトに紐付くかたちでNonlinear Animat […]
BlenderからUnityに持っていったアニメーションが微妙に動かない時のトラブルシュート 2021年10月9日 (2021年10月9日) poi 対象 ボーンのアニメーションが動かなくてシェイプキーだけ動く、とか。 トラブルシュート UnityのProjectビューから動かないアニメーションを選択 Hierarchyビューから対象のモデルを選択 Animation […]
BlenderとUnityメモ 2021年10月8日 (2021年10月9日) poi docs.unity3d.com 7 PocketsUnity – Manual: Importing Objects From Blenderhttps://docs.unity3d.com/560/Doc […]
BlenderファイルをUnityに取り込んだ時に見える「Scene」というアニメーションファイルがきもちわるい 2021年10月8日 (2021年10月8日) poi 原因不明。 特定のモデルでのみ表示されるようになった。 新規Blenderプロジェクトにアーマチュアを持っていって保存した際も表示されたので、おそらくアーマチュアオブジェクト内の設定が悪さしてると思うけどさっぱり見当がつ […]
Blenderだと大丈夫そうだったアニメーションがUnityだと変になる 2021年10月6日 poi シェーダーの違い? 目を閉じる瞬間のメッシュの重なりがちらついてしまう。 幸い瞬きアニメーションなので1フレームで完全に目を閉じるようにすればなんとかごまかせるのでそうする。 はたして対策はあるのか…
Blenderで作ったShapeKeyがUnityで表示されない。 2021年10月6日 (2021年10月6日) poi Blender 2.82a Unity 2020.2.7f1 概要 今まで とか とかで何度も何度も何度も何度も調べては解決してきたシェイプキーがUnityで表示されない問題がここ最近になってまた発生して積んでる。 考察 […]