シェイプキーだけで曲げの表現をしたい 2024年7月29日 (2024年7月29日) poi Blender 2.83 TL;DR 問題例 シェイプキーを組み合わせる 目の板ポリが身体に埋もれないように、瞬きするシェイプキーと目の板ポリを少し手前に動かすシェイプキーを組み合わせる。 瞬きに合わせて自動でEyeFr […]
後から作ったShapeKeyをBasisにしてもそれはBasisのように振る舞ってくれないかもしれないメモ 2024年1月13日 (2024年1月13日) poi Blender 2.83 例えばキャラクターのモデルに対して、口を動かすShapeKeyを作ったとする ここで口を開けている状態をデフォルトにしようと思い、以下の手順を実施した。 1.Move Shape KeyでOpe […]
FBX出力ワークフローを修正 2024年1月12日 (2024年1月13日) poi Blender 2.83 ゲーム用にModifier付きのActionやShapeKeyの含まれた3Dモデルを出力する際、今までは自作のApply Modifierを使っていた 自作していた理由としては、ゲーム用に都度調 […]
特定のモデルだけアニメーションを再生したときにFPSがガクッと下がる 2023年10月15日 (2023年10月15日) poi Blender 2.82 症状 アニメーション再生時、似たような作りの他モデルでは30FPSくらい出ていたのに特定のモデルだけ5FPSしか出ない事があった。 原因を勘で調べたところ、以下の条件を満たすモデルの場合アニメー […]
自作のApply Modifierでエラーが出る 2023年10月9日 (2024年1月10日) poi Blender2.82 症状 シェイプキー付きオブジェクトのモディファイアを適用してFBXエクスポートする自作スクリプトが特定のモデルで使うとエラーを吐くようだ。 Mirrorモディファイアで分割面をマージしてるメッシュ […]
Auto Smoothがグレーアウトした 2023年10月8日 (2023年10月8日) poi Blender 2.82 別のモデルからメッシュをもってきた途端、Auto SmoothのAngleグレーアウトして効かなくなった。 元のモデルにはカスタム分割法線データが設定されており、そのデータがメッシュにくっついて […]
FBX出力時に特定のアニメーションが出力されないときの自分用メモ 2023年9月5日 (2023年9月5日) poi Blender v2.82 モデルに設定されている全てのアニメーションを出力したいが、特定のアニメーションが出力されない事があるため対処方法の備忘録
FBXを更新するとUnity上のモデルの動きがバグるときの自分用メモ 2023年9月5日 (2024年1月10日) poi Blender v2.82Unity 2021.3.6f1 症状 元々FBXをHierarchyに配置して作ったGameObjectがあった。 元のFBXを更新するとUnity側のアニメーションとかShapeKeyの挙動 […]
Bone Constraintを利用して作ったアニメーションをFBX出力したい 2022年10月24日 (2022年10月24日) poi Blender 2.82 概要 通常のボーンでは面倒な動きをBone Constraintを使うことでより楽に制御できるようになる。しかしFBX出力時にBone Constraintの情報は失われてしまうので、デフォルト […]
現在のUnity3D用のBlenderファイル構成 2021年10月9日 (2021年10月10日) poi Blender 2.82a Unity 2020.2.7f1 BlendファイルはUnityのAssets配下に置いても良いが基本的にはFBX出力したモデルを使うのでどこでもよい。 Characters.blend └┬ […]